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【魔力新手玩家须知】魔力中的一些基本常识

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特殊贡献奖水王

发表于 2012-4-13 01:29:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近随着道具服的的开放,越来越多的新手玩家开始接触魔力这款游戏,为了让这些新手玩家更快的适应魔力,写了些魔力中的基本必备常识.希望对新手玩家有用.

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宠物档数:目前魔力中判断一只宠物的好坏,基本都用"档"这个字来表示.档数越多,
                 表示宠物的成长能力最越低.一共有20档.体力.魔力.攻击.防御,敏捷.每
                 个能力值都有4档.换句话说.最好的宠物是哪档都不掉的.也就是满档的
                  宠物.依此类推.20档的宠物就是最差的...为此..专门有个宠物掉档的计
                 算器.在新浪有下载.另外.每个宠物也有其每项能力成长值的计算公式:
                 以计算17级的螳螂攻击成长为例.就是:
                 (当前级别的攻击数值-1级数值的攻击数值)/(当前级别-1)


声望.称号:每个职业就职后,都有其声望和称号,等到达了一定的上线天数,积累了
              一定的声望后,就会有新的称号.每个职业想要晋级.光是有了等级,有了
              技能,做完转职任务.这些是不够的.还必须得到相对应的称号.满足这些
              条件才能去晋级.获得声望的方法有使用本职业得意技 杀死BOSS.杀死
              小怪等等.而且.必须等到一定的天数,才能获得声望


攻防240理论:这是魔力独特的一条理论..意思就是当攻击数值和防御数值超过
                      240时候,所受到的伤害值有所变化.具体计算公式如下:
                      物理伤害计算公式:
      当攻击力(防御力)240以下的时候
  Datk=ATK
  Ddef=DEF
  当攻击力(防御力)240以上的时候
  Datk=240+3(ATK-240)/10  
  Ddef=240+3(DEF-240)/10
物理伤害=种族修正×技能修正×[基础伤害×武器加成×属性优劣×(0.9-1.1)+必杀伤害]
必杀伤害=防御力×攻击侧等级/(受虐侧等级×2)

PS:但是这里要提醒大家的是:不要盲目的相信240理论.事实证明.攻击越高,对方所受到的伤害也就越大..所以.物理攻击系的职业还是要多多加攻的

技能/练级经验计算公式:魔力里面有各种各样的技能,使用这些技能会增加相
                                        对应的技能经验,当累积到一定技能经验时,技能便会
                                        升级.从而使技能的威力和效果增加.但是并不是对任
                                        何怪物使用技能都有技能经验的.人物等级和怪物等
                                        级相差过大,是得不到任何经验的.具体的技能经验计
                                        算公式:人物等级/2-3   等于或者大于这个数值等
                                        级的怪,可以放心的使用技能.肯定会有技能经验.如
                                        果人物等级为单数时,则取决于低一级的数值.如:89
                                        级的人物,计算时候按照88级来计算.
                                        一般来说,当怪物等级与自己的人物等级正负相差在
                                        5级以内的时候,得到的经验最多


受伤与掉魂:当人物在战斗中死亡的时候,就有一定几率会受伤,受伤影响人物的数
                    值,受的伤越严重.能力就降的越厉害.这时候赶紧找医生治疗吧.伤的程
                    度从浅到深分别有4种:白伤→黄伤→粉伤→红伤 而当在受伤状态下,
                    再次受伤的话,则有可能会掉魂.掉魂了赶紧去法兰大圣堂花钱把魂招
                    回来...要不然..后果是很严重的


魔力词典:ID:账号下的人物(一个账号可以开2个人物,就是2个ID)
                HP:血
                MP:魔力
                PK:玩家间的对战
                DP:PK战绩
                BP:宠物体力、力量、强度、速度、魔法五种能力的点数相加,一
                       般BP24、25的宠物属于极品,BP26以上的非常非常少,属于超极
                       品。
               组:交易的单位,魔力中物品有的一个格子内可以叠3个,有的一个格子
                       内可以叠20个,现在大部分采集材料都是能在一个格子里叠40个,
                       还有一个格子内能叠999个,甚至9999个,这种一个格子内叠到最
                       大限度的物品称为一组。
               MB:魔力中的钱币,简称魔币。
                W:魔币的单位,就是万的意思,1W=1万,0.8W=8000千
          ++++++++:加队伍

--------------------------------------分割线--------部分地点名-----------------------------------
      
12村:村庄名——伊尔村
       圣村:村庄名——圣拉鲁卡村
       亚村:村庄名——亚留特村
       维村:村庄名——维诺亚村
       阿村:村庄名——阿巴尼斯村
       哈洞:洞窟名——哈巴鲁东边洞窟
       熊洞:洞窟名——维诺亚洞窟
       狗洞:洞窟名——奇怪的洞窟
       鱼洞:洞窟名——鲇鱼洞窟
       龟洞:洞窟名——无人的洞窟
       海底:洞窟名——维诺亚村附近的海底洞窟
       新海底:洞窟名——沙莲娜海底洞窟
       冰洞:洞窟名——冰之洞窟
       沙庙:地点名——沙漠之祠
       雪山:地点名——积雪的山道
       深绿/绿山:地点名——深绿的山道
       3转迷宫:地点名——诅咒的迷宫,也称昭,还按打过的BOSS区分为昭1~昭5
       内心:地点名——马斯少爷的内心世界
       高地:地点名——布拉基姆高地.4.0新的练级点.可以在那里打鸡 打龙

-----------------------------------分割线---------部分BOSS名------------------------------------
   
熊男:杀熊者欧兹那克
    海男/热沙:热沙欧兹尼克
    2684/暗医:阿鲁巴斯
    老法:法尔肯
    UD:犹大
    梅子:梅兹
   双王:凯法、帕布提斯
   1代/一代:依代
   菠萝/BL:佛利波罗
   AKS:阿卡斯
   BLS:巴洛斯
  小李子:李贝留斯

---------------------分割线--------部分宠物名-----------------------------------------------------
   
SLM:史莱姆
     YTSLM:液态史莱姆
     GBL:哥布林
     蜜蜂:黄蜂
     TL:螳螂(绿色的螳螂,也称绿螳螂)
     白狗:地狱妖犬
     黄TL:赤目螳螂
     蓝TL:致命螳螂
     纯白:纯白吓人箱
     兔子:兔耳吓人箱
     绿先生:巨人
     血刃:血腥之刃
    火刀:火焰之刃
    影子:最早是指灵堂最底下的BOSS阴影
     F4:指4个影子一起出现(暗影、阴影、旋律影子、幻影)
    4精:地精、水精、火精、风精
     49:格利芬(也称狮鹫)
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